2012年12月26日 星期三

影像媒體



影像(圖像)
圖像是人對視覺感知的物質再現。圖像可以由光學設備獲取,如照相機鏡子望遠鏡顯微鏡等;也可以人為創作,如手工繪畫。圖像可以記錄、保存在紙質媒介、膠片等等對光信號敏感的介質上。隨著數字採集技術和信號處理理論的發展,越來越多的圖像以數字形式存儲。因而,有些情況下「圖像」一詞實際上是指數字圖像

圖象(Graphic)是一種視覺符號。透過專業設計的圖象,可以發展成人與人溝通的視覺語言,也可以是了解族群文化與歷史源流的史料。世界美術史中大量的平面繪畫、立體雕塑與建築,也可視為人類由古自今文明發展的圖象文化資產。
向量式
記錄影像的座標及圖形種類與相關參數,於顯示時才將它「畫」出來  
優點
以向量與物件觀念表示影像,使用上較具彈性
儲存圖形所需的空間小、處理速度快
缺點
不規則內容影像的表現困難
影像的色彩層次感表現不佳
不方便進行影像特效處理
點陣式
將影像分割成棋盤狀的方格點,再儲存每個點的資訊
優點
影像的色彩層次感表現逼真
可作各種影像處理,呈現逼真的效果
缺點
無法以物件來記錄影像內的個別圖像,後續的編修較為不便
縮放時,影像會失真
點陣圖的基本名詞
l  像素(pixel)
「點」是構成影像的基本單位,稱為「像素」
l  影像大小
影像的長度和寬度,單位為像素的個數
l  解析度
在攝製影像時,單位長度所包含的像素個數,稱為解析度
解析度愈高,影像看起來就愈精細
l  深度
一個像素所需使用的位元數
影像的色彩
l  單色 (Mono)
l  256 灰階 (256 Gray level)
l  16
l  256
l  65536 種顏色 (又稱為 Hi-Color)
l  全彩模式 (又稱 True Color)
色彩模式
 單色
 256灰階
 16色
 全彩














解析度

18點/cm(解析度低無法放大)
72點/cm















RGB 三原色光
三原色光:紅 (Red)、綠 (Green)、藍 (Blue)


「加色」效果
拿三原色光來混合成其他色光的方法,稱為加法混色
將三原色光兩兩混色
紅色+綠色=黃色
綠色+藍色=青色
藍色+紅色=洋紅色
將黃色與藍色混色得到白色,稱黃色是藍色的補色、藍色也是黃色的補色


顏料的三原色 (CYM)
顏料的三原色是青色 (Cyan)、黃色 (Yellow) 與洋紅色 (Magenta)

顏料的「减色」效果
顏料會吸收部分色光,同時將其他色光反射出去
例如把青色與洋紅色的顏料混在一起,青色顏料會吸收紅光,洋紅色顏料會吸收綠光,只剩下藍光被反射出來,因此青色與洋紅色顏料混合後變成藍色。
顏料混色的方法,稱為減法混色
影像檔
影像說明部分
通常在檔案的前面部分,稱為檔頭(Heading),儲存影像的長度、寬度、色彩模式及壓縮方式等
影像資料部分
儲存各個像素的資料
常見的影像檔格式
BMP
微軟公司所提出的點陣圖格式,支援 RGB 全彩、索引色、灰階及黑白等色彩類型  
GIF
1987 年由 Compu-serve 所提出的影像壓縮格式,是網頁上最常用的圖形格式
可存成透明圖、交錯圖和動畫
最多只能儲存 256 色的色彩深度
JPG  
一種影像壓縮檔案格式,具有相當好的壓縮品質
屬於略損壓縮的格式
是目前應用最為廣泛的壓縮格式

來源www.ntpu.edu.tw/~tzung/teaching/ppts/multimedia_intro.ppt

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